We suggest an algorithm and computer software for personalized interactive chess tutoring. The article starts with analyzing some standard approaches to teaching chess, listing some of their pros and cons, especially concerning personalized and interactive learning. Further we specify the algorithm as an approach to tutoring chess providing variable behavior depending on specific student skills. Then we describe the implementation of proposed algorithm, which includes involvement in RGT Solver package and engines interaction tool, providing tutoring handling and progress fixing mechanisms. We also provide a certain valid chess endgame tutoring example.
;
Предлагается алгоритм и программное обеспечение для персонализированного интерактивного шахматного обучения. Статья начинается с анализа некоторых стандартных подходов обучения шахматам, перечисляя некоторые их достоинства и недостатки, в особенности, касающиеся персонализированного и интерактивного обучения. Далее определяется алгоритм как подход к обучению шахматам, предоставляющий вариативное поведение в зависимости от конкретных навыков студента. Затем описывается применение предложенного алгоритма, которое включает интеграцию с пакетом RGT Solver и инструментом контроля взаимодействия шахматных программ, предоставляя механизмы контроля обучения и фиксирования результатов прогресса. Также приводится конкретный валидный пример обучения эндшпилю.
oai:noad.sci.am:136019
Mathematical Problems of Computer Science
addressforsd@gmail.com ; levon711@mail.ru
Institute for Informatics and Automation Problems
Mar 4, 2021
Jul 29, 2020
13
https://noad.sci.am/publication/149647
Edition name | Date |
---|---|
Sedrak Grigoryan, Developing Interactive Personalized Tutors in Chess | Mar 4, 2021 |
Berberyan Levon
Grigoryan Sedrak Hakobyan Nairi Vrtanesyan Hovhannes
Grigoryan Sedrak
Grigoryan Sedrak Hakobyan Nairi
Берберян Левон
Grigoryan Sedrak
Grigoryan Sedrak Hakobyan Nairi Baghdasaryan Tadevos